Apuestas para el fin de semana - Battlefield: Bad Company 2 PC BETA

El próximo lanzamiento de Bad Company2 ya ha sido discutido en las páginas de nuestro sitio, pero antes del inicio de las ventas del juego, decidimos hablar de BC2 una vez más. Esta vez, nuestros editores y lectores comparten sus impresiones sobre la versión beta.

Un mes antes del lanzamiento de Battlefield: Bad Company2, Electronic Arts lanzó un ataque masivo en todos los frentes: se lanzó una versión de demostración del juego para consolas (que luego se convirtió en la versión de demostración más descargada de EA jamás lanzada), el ordenadores se ha lanzado una prueba beta cerrada.

Le hablaré sobre el contenido del artículo de hoy: primero, Artem Lutfullin compartirá sus impresiones sobre la versión para PC, luego seguirán los informes de nuestros lectores y, al final, mi informe, en el que compararé la las versiones de consola y PC entre sí, describa las diferencias y calcule las ventajas y desventajas de cada una. Al final, una breve información sobre los eventos dedicados al lanzamiento del juego.

Impresiones de Artem Lutfullin

Battlefield: Bad Company 2 se lanzará en unos días y las pruebas beta están llegando a su fin, así que quiero compartir mis impresiones sobre la versión beta de BD2. No tengo experiencia de jugar la primera parte de Bad Company, porque no fue en PC (emoticono triste), pero tengo experiencia de jugar todas las demás partes de Battlefield, desde la primera hasta Battlefield 2142. Y ya que mis impresiones serán a la par con las impresiones de otros jugadores e Igor, permítanme ser breve.

Gráficos. En mi opinión, lo que se necesita no es tan espectacular como en CoD: MW2, pero no hay sensación de juguete ni irrealidad de lo que está sucediendo. En mi configuración (Core i5, 4 GB DDR3, GeForce GTX260), el juego no se ralentiza en la configuración máxima, aunque sin suavizado. Aunque los amigos que también jugaron la versión beta se quejan de que las cosas no son tan fluidas en el mismo Core2Duo y la calidad de los gráficos debe reducirse.

Física, control. Lo bueno, en mi opinión, de BD2 es su destructibilidad. Ya se han dicho muchas cosas buenas sobre esto, pero también hay preguntas, por ejemplo, sobre objetos indestructibles. Para mí, un par de edificios en cada mapa que no se pueden destruir hasta el suelo son el movimiento correcto, de lo contrario, en partidas largas habrá literalmente un campo abierto desde el campo de batalla. Si el juego dura más de 10 minutos, el mapa toma la forma de una arena: un montón de edificios destruidos, árboles, cercas rotas y setos. Lo que también me gustó en términos de física es que la destructibilidad de los objetos en el juego no se hace solo por ostentación. Puede destruir el edificio en el que se refugiaron los defensores del punto, puede destruir el edificio con un objeto ubicado en el interior para una explosión, los árboles se cortan con ráfagas de ametralladora para abrir la vista a los francotiradores, las vallas se destruyen para hacer que sea más fácil disparar a ciertas partes del mapa, y así sucesivamente. La física de la destrucción en el juego se aplica constantemente.

Jugabilidad. Cualquiera que haya jugado Battlefields anteriores se sentirá como en casa aquí. Sí, hay muchas diferencias con otros juegos de la serie, y el tiempo aquí está más cerca del presente, no hay un modo similar al titán en BF 2142, para mí esto es un pequeño inconveniente, el modo fue genial. Por lo demás, el juego es exactamente lo que esperaba y, probablemente, muchos estaban esperando. Si, como yo, jugaste a CoD: MW2 o algo más solo porque los Battlefields anteriores se jugaron hasta los topes y el nuevo juego de la serie aún no se ha lanzado, siéntete libre de cambiar a BadCompany 2.

CoD: MW 2 y Battlefield: BD 2. Permítanme comparar brevemente estas dos series, después de todo, jugué casi todos los juegos de cada una. Está claro que sus mecánicas son ligeramente diferentes, el CÓDIGO es más rápido y dinámico debido a los mapas pequeños y una alta tasa de daño (incluso en dificultad normal en multijugador matan en 2-3 tiros), mientras que Battlefield siempre ha destacado por su alcance, el número de jugadores que juegan simultáneamente en el mapa de personas y trabajo en equipo. Aquí es donde quiero parar.

En mi opinión, en COD, un juego de equipo solo es posible en casos muy raros, esta es una opción cuando una persona del equipo corre con un escudo y cubre a todos, "tanking" o modos de juego especiales, como capturar un cuartel general o una bomba, cuando se coordinan las acciones de unas pocas personas realmente marcan la diferencia. Otra cosa es el modo más común de batalla en equipo o captura de puntos, en el que un jugador "manitas" entre participantes aleatorios puede decidir el partido, incluso si se le opone un equipo de varias personas.

El juego en equipo significa mucho más en Battlefield, si ingresas a un servidor con un equipo o varios escuadrones (hasta 4 luchadores en un grupo), notarás qué lado está liderando. Lo que me gusta de esta característica es esto: en BD2, el equipo no es necesariamente de 4 personas de diferentes clases, es decir, un médico, un ingeniero, un francotirador y un paracaidista, bien pueden ser dos tanqueros de cualquier clase y un ingeniero. , o un piloto y un ametrallador en un helicóptero, o dos francotiradores y un médico, etc. Hay muchas opciones para el personal de comando y cada una de ellas es interesante a su manera, son muy diferentes entre sí, este es el objetivo del juego.

Entonces, CoD: MW2 y Battlefield: BD2 solo se pueden comparar como juegos diseñados para multijugador, pertenecen al mismo género de acción, sí, pero por lo demás son muy diferentes.

Twitter de Artem Lutfullin ([email protected])

Impresiones de los lectores

A principios de febrero, se anunció un concurso en el canal de noticias en el que era posible ganar claves de acceso a la versión beta de PC. Se pidió a los ganadores del concurso (se sortearon 15 llaves) que describieran sus impresiones del juego y prepararan breves informes.

Las impresiones de cada uno son diferentes, están frente a ti. Una gran solicitud: no sea perezoso, vaya a nuestro foro en el tema donde se discutirá este artículo, observe cuál de las notas de los lectores le gustó más: el mejor autor de entre los lectores recibirá un pequeño premio.

Dimas Untevskiy:

En primer lugar, me gustaría darle las gracias por la clave!

Después de jugar durante más de una semana, puedo decir que el juego fue un éxito (y esta es solo una versión Beta). Cada tarde, cuando hay tiempo libre, quiero estar de nuevo en el campo de batalla entre las explosiones, los disparos y los gritos de los compañeros. Realmente me gustó la jugabilidad, donde puedes aprovechar al máximo la destrucción de edificios, ¿por qué subir por la puerta cuando hay un C4 o un lanzagranadas debajo del cañón? En este juego, entiendes lo importante que es el juego en un equipo, y que prácticamente no tiene sentido un héroe solitario. Si, cuando ingresas al servidor, te encuentras en un escuadrón muy unido, ¡jugar se vuelve mucho más divertido!

Gráficamente, el juego se ejecuta a la perfección, todo explota, se derrumba, ¡solo una guerra! Leí en Internet que los gráficos se mejorarán aún más en el lanzamiento, por lo que es hora de comprar una computadora nueva.

¡El sonido es simplemente increíble! Los sonidos de disparos, explosiones de proyectiles, alguien en algún lugar gritando sobre un francotirador enemigo, ¡solo necesitas escucharlo!

Al final, las impresiones de la versión Beta son solo positivas, ¡estoy esperando la versión final!

Organizar pruebas beta públicas no es algo nuevo, la única diferencia es que las pruebas públicas anteriores las organizaban más aquellas empresas que, por decirlo suavemente, no podían permitirse contratar probadores, pero ahora es divertido para todos. Cada vez más grandes empresas organizan pruebas abiertas de sus futuros proyectos. Obviamente, esta prueba se realiza para pulir el equilibrio entre clases, probar el código de red y cargar en los servidores. Por lo tanto, la clave probablemente solo fue vaga (si no la ganó en todo tipo de promociones, también existía la oportunidad de pre-ordenar el producto final con la codiciada clave), últimamente todos los servidores están "llenos" independientemente de la ubicación y haga ping.

Entonces, ¿qué nos esperaba en la tan esperada prueba? 1 mapa - Port Valdez, 1 modo - RUSH, en el que el número de intentos es limitado para los atacantes y, en consecuencia, ilimitado para los defensores, cuyos objetivos son, respectivamente, la destrucción y protección de puntos clave del mapa. Para no revelar todas las cartas para el desarrollo del personaje, los desarrolladores agregaron estúpidamente 1000 a cada costo de actualización, es decir, lo que costara 12500 ahora cuesta 100012500, bueno, el sistema es claro. En general, esto ya no es una prueba, sino una versión de demostración multijugador. Naturalmente, hay una pequeña cantidad de errores, pero en el tiempo que queda antes del lanzamiento (es decir, alrededor de un mes), lo más probable es que todo se solucione.

El juego presenta 4 clases de luchadores, entre los cuales, los desarrolladores ofrecen elegir el que más se acerque en espíritu y estilo del juego, estos son: avión de ataque (Asalto), francotirador (Recon), médico (Medic) e ingeniero (Ingeniero).

Lo primero es lo primero:

Los Stormtroopers son interpretados principalmente por aquellos que "corren con el pecho hacia la tronera" o trabajan desde la retaguardia, es decir, se suben a un cuatriciclo/tanque u otro equipo, de manera indirecta se colocan en la retaguardia y allí “imponen justicia”. Extremadamente buenos para asaltar edificios y capturar puntos, directamente en el suelo, además, pueden distribuir cartuchos a los "necesitados". Para mí, el avión de ataque siempre me ha parecido la clase más difícil, necesitas una reacción increíble y confianza en las acciones.

Jugar como un francotirador no es muy difícil, pero sigue siendo interesante, la única dificultad es el duelo, esto es lo más interesante. Lo principal es atrapar al enemigo a la vista más rápido que él, entonces está en la bolsa, por supuesto, si tienes manos más o menos rectas. Y siempre tienes que correr de un lugar a otro, en un lugar no más de 2-3 muertes, de lo contrario, existe la posibilidad de ser cubierto por fuego de mortero o encontrarte con un francotirador cuyo objetivo es la venganza. Es un poco más fácil trabajar contra objetivos ordinarios, por regla general, siempre están abiertos, lo principal es poder disparar antes de tiempo y, si no matar, al menos herir gravemente.

Creo que el Medic es un luchador cuerpo a cuerpo. A bordo lleva una ametralladora, botiquines de primeros auxilios y un desfibrilador directo. Un médico inteligente es muy útil en el equipo y una vez más bombeará y podrá cubrir con fuego de ametralladora. Muy bueno en el combate interior: la ametralladora tiene un nivel de fuego increíblemente alto.

Ingeniero es una clase mixta. Está equipado con rifles y proyectiles de cohetes, lo que realmente aumenta sus posibilidades de supervivencia si se encuentra con un tanque o algún tipo de arma autopropulsada, también tiene un rem. kit y puede ayudar a reparar el equipo de ataque. Es más difícil jugar como ingeniero y, en general, con todas las demás clases de "asalto" (avión de ataque, médico, ingeniero): siempre están al frente del ataque con todas las consecuencias. No hay necesidad de bostezar aquí, cada segundo existe la posibilidad de atrapar una bala enemiga.

Durante todo el tiempo de la prueba, nunca logré jugar estrictamente con una clase, siempre tuve que combinar, mis "favoritos" eran el francotirador y el ingeniero, en modo ataque tuve que trabajar más como francotirador, en modo de defensa logré trabajar como francotirador solo al principio, luego de alguna manera no tanto. Por supuesto, hubo quienes solo jugaron como francotiradores, y lo hicieron muy bien, pero de alguna manera pasé.

No tiene mucho sentido describir la jugabilidad - todo es igual que antes (lo comparo con Battlefiled 1942-43, desafortunadamente o afortunadamente, no tenía ganas de jugar el resto de los juegos en el serie en modo multijugador), solo que ahora, en lugar de las banderas m-com que deben destruirse, las banderas probablemente permanecerán en otros modos y en otros mapas, como puntos clave para el renacimiento de nuevos luchadores. Vale la pena centrarse en la "destructibilidad".

Destructible: esta palabra es el "truco" principal con un pequeño inconveniente. ¿No quieres explotar manualmente m-coms? Derribar todo el edificio hasta los cimientos (cabe recordar que en la Bad company original los edificios eran parcialmente destruibles, lo que me provocó una tormenta de indignación y odio personalmente) y sin hablar, para no volver a levantarme por culpa de la rueda del tanque. Incluso hay una ligera terramorfización de la superficie debido a las explosiones. Todo estaría bien, pero siempre hay algo de qué quejarse aquí también: sucede algo extraño que los edificios hechos de hormigón y refuerzo se derrumban por cinco o seis explosiones dirigidas, y frágiles, a primera vista, los contenedores de metal y los edificios sin terminar no se prestan. ellos mismos, pero esto es más un detalle que un defecto real. De lo contrario, todo está en su lugar, todos los jugadores son necesarios en el equipo, por supuesto, sin fanatismo, cuando hay 9 de cada 10 francotiradores en el equipo, no es muy divertido; 32 es el número óptimo para las batallas, un número menor, aunque da cabida a la genialidad táctica, no es suficiente. Veamos que nos ofrecen en el modo Deathmatch, ahí es donde debe estar toda la diversión, sobre todo si los mapas no son muy grandes, pues más cerca del final del partido habrá luchadores y vehículos en las cenizas.

Vasily Salchenko:

Como dije, jugué Battlefield durante mucho tiempo, hace 8 años, todavía recuerdo al fanático del juego en equipo y mochilov. Luego, durante varios años, CS se convirtió en el ídolo de las batallas en línea, luego CS: Source, luego MMORPG Guild Wars. Recientemente llegué a la conclusión de que de repente me interesé en jugar sin trampas a la edad de 35 años.

Betu ganó así y no contó (aunque teniendo en cuenta que vivo en el Lejano Oriente y tengo una ventaja de 7 horas antes de la hora de Moscú).

Entonces, descargado, lanzado. Lo primero que me sorprendió: lo ejecuté en una computadora portátil (HP Pavilion dv6), prácticamente no había frenos (las únicas veces probablemente se debieron a los retrasos de mi Internet).

El mapa provisto es algo. ¡Siento mucho frío! Y tal, menos 30 y más. La tormenta de nieve es muy realista (COD: MF2 está descansando).

Noté un matiz: puedes llegar fácilmente a la parte trasera del enemigo y "chik" desde allí. Así como el enemigo para ti. Probablemente, la falta de una práctica adecuada esté afectando hasta ahora.

Las armas en el juego (manual), en mi humilde opinión, se han convertido en una especie de control arcade, o algo así.

Puedes correr durante un tiempo increíblemente largo: ¡tienes 40 kilogramos de todo y corres como un caballo!

Me gustó mucho el hecho de que la actuación de voz apoya al ruso y de manera bastante profesional.

¡No tengo ni idea de cómo jugarlo en PS3! Bueno eso es todo. Lo más probable es que compre el juego. Lo más probable es que sea una variante de PS3.

Alejandro (Rastyman):

En mi opinión, el juego Bad Company es actualmente el mejor en la clase de juegos de disparos tácticos en línea, el simulador militar más realista. Un mundo muy cuidadosamente dibujado, completa destructibilidad tanto del equipo como del entorno (el embudo y las placas de armadura caídas se ven muy originales), el sonido es simplemente fantástico, la presencia de un eco, el rebote es agradable, la física está perfectamente calculada, la geometría del vuelo de bala, el lanzamiento de granada es lo mas creible, todo genial, pero como siempre hay un "PERO".

En primer lugar, me gustaría interactuar más con otros jugadores, pedir provisiones o miel por separado. ayuda, gracias, y similares.

En segundo lugar, el cuchillo debe convertirse en un tipo de arma independiente, ¡y no es así, por cierto! Una cosa es correr a propósito con un cuchillo para el próximo afortunado y otra muy distinta usarlo como un cartucho adicional en el cañón.

Además, ser capaz de socavar rápidamente los puntos de control con C4 es incorrecto, ya que la defensa se reduce a nada, el interés del juego simplemente se pierde, todos corren y se socavan, y el trabajo está hecho, no es interesante. También es necesario extender ligeramente el tiempo de socavar el punto de control, porque. los defensores simplemente no tienen tiempo de llegar dada la escala del mapa, pero esto también es un punto discutible, porque en este caso, el ataque se vuelve mucho más difícil.

Me gustaría tener puntos de suministro en el mapa, o la posibilidad de solicitar suministros, los cuchillos son por supuesto clásicos del género, pero contra las armas automáticas parece una estupidez, y casi no hay oportunidad de pedir suministros, incluso es menos probable que los consiga.

Otro soldado a menudo se queda atrapado en los campos de entrenamiento, saltando estúpidamente hasta la muerte para el deleite de los bandidos.

Y lo más importante: se requiere el control más estricto para la presencia de trampas. No hay forma en el juego de votar o de alguna manera deshacerse de tales sadomasos, su presencia simplemente anulará por completo todas las posibles ventajas de este gran juego (como el rango de visualización, lugares apartados, etc.).

El miedo a banear el número de serie del juego del usuario probablemente nos salvará de estos molestos roedores.

Gracias, me alegrará que mi opinión te ayude, espero que también sea tenida en cuenta en futuras mejoras.

Tengo el honor. Veterano BF2141 - Rastyman.

Vladislav Miroshnichenko:

Pude participar en la prueba beta de Battlefield Bad Company 2.

La principal diferencia entre la serie Bad Company y otros juegos multijugador es la destructibilidad total con deformación del paisaje, destrucción de edificios y varios vehículos. Esto es lo que te llama la atención cuando inicias el juego por primera vez. Así que corres para despejar el punto A, que está ubicado en un área abierta, el fuego enemigo se dirige hacia ti, las astillas de una cerca de madera se rompen y se forma un embudo de una granada lanzada recientemente frente a ti. Después de desactivar con éxito la bomba, irás al sitio B, donde cubrirás el flanco de los ataques incesantes. Al pasar junto a un edificio sin terminar, te conviertes en testigo de un proyectil de tanque disparado con éxito que destruye la mitad de la pared, los ladrillos se dispersan, las nubes de polvo en el aire bloquean por completo tu vista.

Artem ya ha escrito sobre sus impresiones de la versión para PC, recientemente hablé sobre las impresiones de la versión beta para PS3. En esta ocasión les hablaré de las diferencias entre las versiones de PC y PS3. Para poder ver la versión para PC con la máxima calidad, pedí a la oficina de representación de AMD una nueva tarjeta de video que admita DirectX11; de esta forma, el juego realmente se ve muy bien y, lo confieso, los fanáticos de jugar en PS3 tienen algo que envidiar.< /p>

Las fotos comparan la ATI Radeon 5850 y el modelo de la generación anterior, la Radeon 3870.

Como resultado, la configuración de la computadora en la que se lanzó el juego es la siguiente: Core2Quad Q6600 2.4 GHz, 5 GB DDR2, ATI Radeon 5850.

Pero hablemos de todo en orden, primero de las características y ventajas de la versión para PC.

La primera diferencia: un sistema integrado para agregar amigos. Puedes encontrar amigos, organizar un equipo con ellos.

Gracias al avanzado sistema de creación de servidores, los usuarios de PC pueden encontrar servidores con las mejores características: ping bajo, geográficamente adecuados para usted, con estadísticas deshabilitadas, sistema Punkbuster habilitado o deshabilitado y otros parámetros. Es decir, la versión para PC te permite trabajar con servidores con más detalle, lo que, naturalmente, en el futuro facilitará la organización de campeonatos y torneos varios.

A la izquierda está la ventana de selección de armas en PC, a la derecha en PS3

Dentro del juego, las pantallas para seleccionar armas, trabajar con el equipo están optimizadas para trabajar con el mouse. Equipar a tu luchador para cada ronda es muy fácil de hacer con los cursores.

Técnicamente, el juego también ofrece un soporte mucho más amplio para diferentes dispositivos. Entonces, en la configuración, puede elegir absolutamente cualquier resolución: tanto para monitores con una relación de aspecto de 4: 3 como para pantallas panorámicas de 16: 9. Se admiten las resoluciones más increíbles.

Bad Company2 también es compatible con la tecnología Eyefinity de AMD, gracias a la cual puede conectar hasta tres monitores a la tarjeta de video y jugar en un modo de pantalla súper ancha. Para los propietarios de tarjetas de video de NVIDIA, se proporciona la activación de 3D Vision.

Un breve vídeo sobre la versión para PC.

También es imposible no mencionar la compatibilidad con DirectX11, si su tarjeta es compatible con la última versión de esta biblioteca, tendrá la oportunidad de ver el trabajo mejorado del juego con iluminación y sombras suaves.

Tampoco hay un límite de 24 jugadores en la versión de PS3, en la PC no hay un máximo, hasta 32 jugadores pueden participar en el juego.

Ahora mis impresiones del juego en PC.

Debido a que la demostración de PS3 y la versión beta de PC contenían el mismo mapa de nieve, puedes comparar las dos versiones del juego cara a cara.

Quiero advertirte de antemano: dado que las "instantáneas" de la pantalla del televisor (en el caso de la versión de PS3) son inicialmente de una calidad algo inferior, por razones obvias, no reflejan completamente la imagen real. Además, la cámara claramente dio en el blanco, las capturas de pantalla en la versión para PC son mucho más fáciles de hacer en este sentido.

Así que les presento imágenes de lado a lado de diferentes versiones, pero no juzguen estrictamente a PS3. Lo principal que quería mostrar es que la versión para PC proporciona una imagen ligeramente mejor, que cuenta con efectos procesados ​​a nivel de hardware (léase, disponible para propietarios de una tarjeta DirectX11).

Entonces, una de las principales diferencias y ventajas de la versión para PC es la riqueza de la imagen: me permitiré esa opción para describir la imagen que una computadora es capaz de hacer, siempre que se instalen los componentes correctos. Por un lado, todo se explica por la posibilidad de configurar una resolución alta: configuramos la resolución 1080p (1920x1080) y ahora tienes una imagen más clara.Eso sí, hay que tener en cuenta que en el caso de un ordenador, te sientas casi cerca del monitor, mientras juegas en PS3, probablemente estés al menos a un metro y medio del televisor -en esta situación, la limitación de la versión de consola (resolución máxima 720p) queda algo compensada por la distancia. Agrega calidad de imagen y texturas de mayor resolución a la versión para PC. Las computadoras también recibieron la última versión de DirectX, con la ayuda de este conjunto de últimas tecnologías, se procesan varios efectos y pequeñas partículas en el juego: en BC2, explosiones, ráfagas de arena o nieve, humo de granadas y edificios destruidos mira más detallada en la computadora. La iluminación también se suma al detalle: en el mapa de la versión beta, esto no se siente mucho (ya que está nevado, ligero), pero en el video de arriba puedes ver cómo se hacen los rayos del sol que atraviesan el follaje. , las sombras se procesan con la misma belleza y con más detalle, semitonos suaves.

Solo unas pocas palabras sobre la administración: no diré nada radicalmente nuevo aquí. Jugar con un joystick y tocar con el teclado tienen sus propias particularidades, tanto un tipo de control como el otro tienen sus pros y sus contras. Quien haya jugado "shooters" toda su vida, controlando con la ayuda del teclado y el mouse, será inusual jugar con el joystick al principio. Yo, que me acostumbré a jugar con un joystick durante los últimos tres años, no pude tocar el teclado durante mucho tiempo, me empezaron a doler los dedos, tuve que tomar descansos. Está claro que los desarrolladores en el caso de la versión para PC de Bad Company2 intentaron hacer que el soporte para varios controladores fuera lo más amplio posible, esto también se aplica a los auriculares para la comunicación en el juego. En la versión de PS3, no se realizó ninguna optimización para los joysticks de terceros, sino que se basaron exclusivamente en el Dualshock3 nativo para la consola.

Se ha confirmado la información de que el juego tendrá su propia tienda. Además, el primer día, inmediatamente después de la compra, llevándote el juego a casa y cargando el disco en la consola, encontrarás el primer Map Pack en la tienda. Habrá dos mapas en esta colección: el mapa de Nelson Bay para el modo Rush y el mapa de Laguna Alta para el modo Conquest. Para acceder a estas ubicaciones en la tienda, deberá ingresar un código VIP especial, que se ubicará dentro de la caja del juego.

Los primeros dos mapas se muestran en el video:

Más adelante, pero también en marzo, aparecerán dos mapas más: Puerto de Arica, para el modo Conquista, y Laguna Presa, para el modo Rush. En consecuencia, todos los que compraron el juego podrán usar el co