Juegos de consola: juegos basados ​​en películas

Juguetes exclusivos: proyectos para los que compran esta o aquella consola, además, la cantidad de juegos exitosos y locos afecta directamente la cantidad de jugadores que se arruinaron en dos consolas a la vez.

Sin embargo, no hay muchos fanáticos de los videojuegos; la mayoría de los verdaderos jugadores son verdaderos fanáticos de una sola plataforma. Hablamos, por supuesto, del enfrentamiento entre Xbox360 y Playstation3.

Los fanáticos de la consola de Microsoft finalmente tienen un dispositivo que puede resistir a un gigante como Sony con un Inyange Water de la marca Playstation, que ya en la tercera generación complace con un excelente sistema de juego.

El éxito de Xbox360 radica en una gran cantidad de exclusivas que no tienen análogos en PS3. Como es el caso de los estudios internos de Sony, los desarrolladores de los éxitos de Xbox suelen ser las divisiones domésticas de Microsoft. Por ejemplo, Bungie es propiedad de Microsoft, mientras que Guerilla es parte de los estudios internos de Sony. ¿Cómo se sienten los estudios de desarrollo acerca de la limitación que implica ser un fabricante de consolas?

La pérdida de ganancias aquí se compensa con el estado (después de todo, se agradecen los estudios internos), así como la falta de necesidad de personalizar el juego para diferentes versiones de consolas, aunque como resultado los juegos en Xbox360 y PS3 se ven casi iguales, este es el resultado de un trabajo minucioso.

Debido a que Xbox360 salió un año antes que Playstation3, Microsoft dio un primer paso y la compañía pudo aprovechar esa ventaja sabiamente. Hoy en día, es solo una exageración dar ejemplos de series de juegos del campo de las exclusivas de PS3 que competirían con los éxitos de Xbox360.

Para aquellos a los que les gustan los juegos de disparos en tercera persona, Gears of War 1 y 2 están disponibles en Xbox360, y la serie Uncharted puede servir como la respuesta a PS3, cuyo segundo juego causó sensación en la última exposición E3.< /p>

Los juegos de disparos en primera persona obtienen la serie Halo en Xbox y la serie Killzone en Playstation. ¿Competidores dignos? Más que, pero entonces surge la cuestión de la cantidad.

Las exclusivas empujan a los compradores a optar por una u otra consola, pero estos juegos aparecen con poca frecuencia: los proyectos que valen la pena salen en la cantidad de 2-3 piezas al año. ¿A qué jugar el resto del tiempo? En juegos que se lanzan tanto para Xbox360 como para Playstation3. Debe comprender que los estudios de desarrollo están interesados ​​​​en que su juego se venda por la cantidad máxima de copias, esto, por supuesto, solo se puede lograr si su proyecto es multiplataforma, de lo contrario, tiene un límite igual a la cantidad de usuarios de la consola por adelantado. .

Las cosas destacadas no solo se encuentran entre las exclusivas. Una vívida confirmación de esto es GTA4: un juego multimillonario, tanto en términos de presupuesto como en términos de número de copias vendidas. Hay otros juegos multiplataforma de los que tanto Microsoft como Sony están igualmente orgullosos. Podemos pensar en Battlefield: Bad Company, Mirrors Edge, Street Fighter4, así como en una gran cantidad de juegos que se preparan para ser lanzados en las consolas de la competencia.

Hoy me gustaría hablar de juegos de películas. El lanzamiento de tales proyectos a menudo se programa para que coincida con el lanzamiento de la película, a raíz del interés después de comprar un DVD con una imagen o después de visitar el cine, como se suele decir, por una compra impulsiva.

Sin embargo, hay realidades de la vida y se encuentran en el costo de los discos: no todos pueden pagar 2500 rublos por juegos dudosos, a menos que seas un verdadero fanático de la franquicia. ¿Por qué digo que los juegos son dudosos? En la práctica, los productos de juegos basados ​​en películas no son de muy buena calidad. Sin embargo, una y otra vez, un crédito de confianza les da una oportunidad a los desarrolladores: ¿quizás esta vez resulte algo sensato?

En la agenda de hoy hay tres juegos basados ​​en películas: Quantum of Solace, The Bourne Conspiracy" y "Wanted".

Lista de juegos

La conspiración de Bourne

  • Idioma: Ruso
  • Resolución: 1080p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: sí
  • Límite de edad: 16+

Jugué The Bourne Conspiracy en una Xbox360 que tomé prestada por un tiempo. Antes de eso, nunca había jugado en la Xbox, sostuve el joystick en mis manos por primera vez.

No tomó mucho tiempo acostumbrarse. Muchos consideran que el controlador Xbox360 es incluso más conveniente que el Dualshock3, pero a mí no me lo pareció. En cierto modo, la solución de Sony es mejor, en cierto modo peor, una cosa está clara: son diferentes, pero dejas de notar esta diferencia después de los primeros 30 minutos del juego, luego te acostumbras y te enfocas en el jugabilidad.

La trama del juego no tiene nada que ver con las tres películas basadas en las obras de Robert Ludlum. Sin embargo, los acontecimientos se están desarrollando de acuerdo con un escenario similar. Le recomiendo encarecidamente que juegue después de ver una de las películas: aparecerá el estado de ánimo adecuado.

La conspiración de Bourne desarrolla su propia historia, con sus propios acontecimientos. Sin embargo, la elaboración de la historia carece de profundidad, la trama no golpea la imaginación, simplemente lo das por sentado.

Entonces, desde los primeros fotogramas se nos muestra cómo Bourne está chapoteando inconsciente en el mar, los primeros niveles estarán dedicados a la historia de cómo aterrizó en el agua, mientras recibía dos heridas de bala en la espalda.

>

En el transcurso de la historia, nuestro héroe conoce a la niña Marie, quien, por cierto, no afecta el juego de ninguna manera. Con la llegada de una mujer, como sucede a menudo, la vida del protagonista empeora: otros mercenarios comienzan a cazar a Bourne, como lo fue alguna vez el propio Jason. Nuestro héroe, como saben, tiene problemas de memoria, por lo que algunos niveles serán tareas pasadas, por lo que poco a poco se revelará la imagen completa de lo que está sucediendo.

El elemento principal del juego son los llamados Takedowns. Se trata de un truco espectacular, para el que es necesario disponer de tiempo para mantener pulsada la tecla correspondiente al icono que aparece en pantalla. Si tienen éxito, en cámara lenta, mostrarán cómo Bourne golpea o golpea con precisión al enemigo con un arma de fuego.

Bourne no puede llevar más de dos armas a la vez, si algo interesante se encuentra en el camino, tendrás que deshacerte de algo. La mayoría de las veces, uno de los tipos de pistolas está en las manos y se empareja una escopeta o una de las ametralladoras ligeras.

Durante los tiroteos, le aconsejo que use cubiertas, pero tenga cuidado, algunas de ellas pueden no ser muy confiables (los autos pueden explotar y las cajas de madera pueden atravesarse fácilmente). Al mismo tiempo, los enemigos no difieren en inteligencia especial, saben cómo esconderse detrás de los refugios, pero no disparan desde allí. A menudo, los oponentes eligen columnas destructibles como cobertura, en cuyo caso es suficiente dispararle, y el adversario enemigo se arrastrará hacia la línea de fuego. La barra de salud se restaura cuando matas enemigos.

Entre las habilidades especiales se encuentra la "visión de Bourne", con la que puedes detectar cajas con armas adicionales, enemigos, así como puntos clave en el mapa.

A menudo, hay varios oponentes alrededor de Bourne, pero durante el combate cuerpo a cuerpo, varias personas no se amontonan de inmediato, la pelea ocurre con solo uno. Otra cosa, si en este momento hay un enemigo con un arma de fuego cerca, tendrás que buscar un ángulo para que no te golpeen mientras agitas los puños. Con suerte, se te dará un derribo: puedes ponerte a cubierto detrás del enemigo con el que acabas de luchar, las balas le darán justo.

La mayoría de las veces, cuando morimos, solo reproducimos la escena actual, pero hay momentos en que el punto de control más cercano está bastante lejos. Por ejemplo, el nivel del tren subterráneo, donde corremos de un automóvil a otro; en caso de muerte, tenemos que comenzar de nuevo, la monotonía y la monotonía en esos momentos son muy molestas. Es muy difícil obligarse a seguir jugando después de un gran número de intentos.

El equilibrio del juego se ve perturbado constantemente por esos momentos, complicado solo por la "distancia" entre los puntos de control. Hay niveles en los que hay muchos enemigos, en cuyo caso tendrás que aprender a apuntar rápidamente y disparar con precisión con el joystick. El jefe final también estará desagradablemente "complacido": a primera vista, una persona común, pero por alguna razón, los golpes infligidos por él "comen" la barra de vida de Bourne cuatro veces más intensamente.

Al final de cada uno de los capítulos, tendrás que luchar cuerpo a cuerpo con los jefes: infligimos puñetazos y patadas normales hasta que aparezca la oportunidad de realizar un derribo, el jefe también puede comenzar a realizar un ataque especial , entonces, en consecuencia, será necesario reaccionar y tener tiempo para reflexionar. Está claro que las peleas con los jefes duran más que con los enemigos comunes, pero el proceso difiere solo en la cantidad de golpes que se deben infligir al enemigo. Después de pasarlos, puedes seleccionar esta batalla del menú y repetirla.

Los niveles son lineales, es imposible perderse en ellos. Pero durante el pasaje, ni siquiera piensas hacia dónde correr, ya que casi siempre hay enemigos en el marco, y te mueves constantemente en su dirección, y eventualmente te encuentras en el lugar correcto para un pasaje exitoso.

Entonces, todo el juego se divide en dos acciones: correr con disparos y al escondite, y peleas cuerpo a cuerpo que ocurren cada vez que te acercas al enemigo.

Para variar, alrededor de la mitad del juego, se nos ofrecerá un paseo en un mini cooper. Aquí todo es simple: conducimos entre los puntos de control, huimos de la policía, atravesamos las calles y maniobramos entre los autos que se aproximan, mientras miramos la pantalla: aparecerán íconos con botones para que nuestro Jason pueda realizar todo tipo de maniobras.

Los salvapantallas están tanto en el motor del juego como en cg, y en los que están en el motor, a veces tienes que participar: el derribo puede ocurrir inesperadamente, deberás presionar el botón que aparece.

Hay 11 misiones en el juego. Después del jefe final, se abrirán materiales adicionales: varios bocetos de personajes y niveles, bandas sonoras que Paul Oakenfold creó especialmente para este juego.

El juego es bueno para un pasaje de una sola vez, durante el cual la mecánica del juego se aburrirá lo suficiente. Personalmente, no es probable que me sienta atraído por relanzar The Bourne Conspiracy en el corto plazo.

007: Cuántico de consuelo

  • Idioma: Ruso
  • Resolución: 1080p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: no
  • Límite de edad: 16

La anterior película de Bond (Casino Royale) no se estrenó, por lo que la encarnación del juego de Quantum of Solace se esperaba con una doble dosis de esperanza. Había razones más que suficientes para el lanzamiento de un juego de primera clase: utiliza el motor del exitoso Call of Duty4: Modern Warefare, y el desarrollador es Treyarch Invention, el estudio responsable de Call of Duty: World at War, como así como Call of Duty3 en el pasado.

Uno habría esperado que obtuviéramos un juego variado y reflexivo además de la encarnación virtual de Daniel Craig y Olga Kurylenko, así como lugares familiares de la película.

En cuanto a la apariencia de los personajes y el mundo que los rodea, están más o menos atraídos al nivel moderno, no hay suficientes estrellas en el cielo, pero se les puede llamar un "campesino medio fuerte". Los objetos en el interior, varios objetos pequeños que se paran alrededor, se ven angulares, pero se pueden destruir, gracias a esto, los tiroteos se ven un poco más espectaculares. Si hablamos de animación, entonces me pareció dura, los movimientos carecían de suavidad.

Jugabilidad: la película de acción habitual con la capacidad de esconderse detrás de una cubierta. En algunos puntos, también aparecerán en la pantalla íconos con botones, que deberás tener tiempo para presionar.

Una característica interesante fue la imposibilidad de saltar en cualquier lugar del juego; los saltos solo se pueden realizar en lugares especiales proporcionados por los desarrolladores.

En esos momentos en que Bond corre detrás de alguna cubierta, la cámara cambia de posición; ahora no podemos ver a través de los ojos del agente 007, sino mirarlo desde un lado. En algunos episodios, la pantalla se divide en varias partes, por ejemplo, en el momento en que necesitamos pasar desapercibidos, se nos muestra simultáneamente a Bond tanto desde el costado como desde el punto de vista donde se encuentra el enemigo, cuyos ojos no pueden ser vistos. atrapado.

El juego cubre los eventos de ambas películas, alrededor de la mitad del juego nos trasladamos a los días de Casino Royale, momento en el que Bond cuenta lo que le sucedió.

Sin embargo, esto no afecta la jugabilidad de ninguna manera: el juego aún requiere que dispares con precisión y nada más. En los momentos de la persecución (la trama desde el comienzo del Casino Royale, que termina con una escena de pelea en una grúa alta), deberás mantener presionados los botones para que 007 tenga tiempo de realizar las acciones necesarias en ese momento. .

Es importante disparar con precisión, y para pasar desapercibido, a menudo es necesario llegar "en silencio" a algún objeto, de lo contrario, si te notan, la alarma se activará y los "luchadores de élite" se agotarán. , quien, en principio, puede ser asesinado, pero será difícil hacerlo, y en este caso es mejor intentar comenzar el paso del escenario nuevamente (desde la última ubicación guardada).

La imitación de la interfaz de la película se usa para orientarse en el área, además del mapa, aquí puedes ver las tareas actuales y los materiales encontrados que explican varios eventos en el juego. Por cierto, el mapa una vez en el juego me fue muy útil cuando estaba completamente atascado y no sabía a dónde ir. Al final, resultó que primero veía la película y luego jugaba, luego el problema se resolvía mucho más rápido.

El juego se completa en solo un par de tardes, puedes administrarlo en una, si tienes paciencia.

Quantum of Solace también tiene multijugador, pero en este caso no debes contar con algo dinámico y emocionante. Traté de pasar alrededor de una hora jugando el modo multijugador, pero durante este tiempo, sin involucrarme, desistí de intentarlo. < /p>

Especialmente peligroso: Herramienta del destino

  • Idioma: Inglés
  • Resolución: 720p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: sí
  • Límite de edad: 18

Esperaba con ansias la encarnación lúdica de la pintura de Timur Bekmambetov. Después de todo, todas las características principales de una buena película deberían haber migrado al juego, como resultado de lo cual debería haber resultado ser una película de acción animada y temeraria con la característica principal: la capacidad de girar balas, para que puedas golpear. objetivos que están detrás de algún tipo de obstáculo.

En realidad, ¿qué te estoy diciendo? Seguramente todos vieron la película, pero si no, les aconsejo que la vean, la imagen se lanzó en una amplia distribución de videos rusa, incluso en Blu-Ray.

Para empezar, descargué una demostración del juego, que consta de un modo tutorial y un pequeño nivel que te da una idea de lo que Wesley Gibson puede hacer en el juego. Me gustó mucho la demostración, pero en la versión completa, la monotonía del juego probablemente comenzará a molestar si los desarrolladores no encuentran algo así.

El desarrollador del juego, por cierto, es el estudio Grin, que ha trabajado en proyectos como GRAW y GRAW2 de Tom Clancy. Un portafolio muy digno, que el estudio decidió reponer con un par de juegos basados ​​​​en películas, además de Special Dangerous Grin, prepararon un juego sobre Terminator: Terminator Salvation, que pretende compartir la popularidad de T4 retumbando en los cines.

Pero volvamos al juego.

Según la trama, la acción del juego comienza desde el punto en que terminó la película del mismo nombre. De la película obtuvimos al personaje principal: Wesley Gibson, quien en el juego es muy similar al actor James McAvoy, quien desempeñó el papel principal en la película. No noté más rostros familiares, excepto que el rostro de Morgan Freeman "se desliza" en uno de los videos entre episodios. Además, el "villano principal" (tradicionalmente ruso) con su encarnación virtual recordó a un actor que de vez en cuando aparece en papeles episódicos en las películas de Hollywood (interpretó el papel de Abruzzi en la serie "Escape").

El juego hace todo lo posible para mantenerse al día con la película en cuanto a estilo, ambiente y mecánica general. El énfasis principal está en el movimiento rápido entre coberturas, disparos precisos y el uso de las capacidades del joven Wesley.

La mayoría de las veces, usarás guiones de principio a fin para moverte: escondiéndote contra una pared o detrás de una caja, apuntando el controlador analógico izquierdo en diferentes direcciones; aparecerán símbolos que le indicarán dónde puede correr/saltar/resbalarse rápidamente. La caminata ordinaria puede o no usarse en absoluto. Después de cada muerte, aumenta el nivel de adrenalina en la sangre del héroe; en la esquina superior derecha, este parámetro se muestra con íconos de viñetas. Puedes "gastar" adrenalina en hacer tiros de marca con un giro de bala, lo que te permite "poner" a un oponente detrás de la cubierta; Se necesita el doble de adrenalina para moverse lentamente entre las portadas, lo que te da tiempo suficiente para descargar tu cargador sobre tus enemigos.

Los temores sobre la monotonía y la monotonía están parcialmente justificados: casi todos los elementos están disponibles desde el comienzo del juego, y seguramente te aburrirás usándolos durante 9 capítulos.

Para variar, en algunas misiones se te permitirá jugar como el padre de Wesley, siguiendo así los eventos que tuvieron lugar en los años de infancia de nuestro protagonista. La vida de nuestro héroe no funcionó desde los primeros días de su vida: eso es lo que significa nacer en una familia de asesinos a sueldo.

El juego es colorido, pero durante el pasaje se siente que el equipo de desarrollo tenía limitaciones de presupuesto, en mayor medida esto se aplica a los videos entre niveles, de alguna manera no son nada impresionantes.

Al final, realmente caí en el desánimo y ni siquiera pude derrotar al jefe final en el nivel de dificultad promedio: su barra de vida de mis disparos certeros fluyó muy lentamente. Después de cambiar al modo fácil, el adversario enemigo fue derrotado en el primer intento, y los créditos finales aparecieron para mí, enumerando la composición del estudio que le dio la atmósfera a la película y un producto de juego promedio.

Después de completar el juego, se desbloquean varios conceptos de arte, escena y portadas de cómics. Se abre un personaje adicional, pero esto no trae ningún cambio en el juego, ya que solo cambia el modelo del personaje, cuya parte posterior deberá observarse.

Conclusión

En las últimas líneas, me gustaría agregar que "Quantum of Solace" y "The Bourne Conspiracy" están disponibles en la versión de Playstation3 en ruso, mientras que "Especially Dangerous" está hecho en inglés, aunque tiene una portada con Designaciones cirílicas. Desafortunadamente, a mi disposición los tres juegos estaban en versiones en inglés, por lo que no puedo juzgar la calidad de la localización.

Como habrás notado, hacia el final de la historia, el tono cambió cada vez más hacia una actitud negativa hacia los juegos de películas. La dura realidad es que, a pesar de la buena razón, estos proyectos suelen crearse para animar el ambiente después o antes del estreno de la película, por lo que es poco probable que atraigan mucho la atención de los fanáticos de los videojuegos como producto independiente.

Sin embargo, cuando se anuncie el próximo "juego basado en la película", cada vez que vuelvas a esperar que tal vez ahora haya algo interesante, de alta calidad y emocionante, digno de atención. Por cierto, el juego basado en la película "X-Men: Wolverine" se juega muy alegre; a ver que nos ofrecen? (emoticono)

Los editores quisieran agradecer a Soft-Club por los materiales proporcionados.

Juegos de consola: juegos basados ​​en películas

Juguetes exclusivos: proyectos para los que compran esta o aquella consola, además, la cantidad de juegos exitosos y locos afecta directamente la cantidad de jugadores que se han arruinado en dos consolas a la vez.

Sin embargo, no hay muchos fanáticos de los videojuegos; la mayoría de los verdaderos jugadores son verdaderos fanáticos de una sola plataforma. Hablamos, por supuesto, del enfrentamiento entre Xbox360 y Playstation3.

Los fanáticos de la consola de Microsoft finalmente tienen un dispositivo que puede resistir a un gigante como Sony con un Inyange Water de la marca Playstation, que ya va por la tercera generación, complace con un excelente sistema de juego.

Para aquellos a los que les gustan los juegos de disparos en tercera persona, Gears of War 1 y 2 están disponibles en Xbox360, y la serie Uncharted puede servir como la respuesta a PS3, cuyo segundo juego causó sensación en la última exposición E3.< /p>

Los juegos de disparos en primera persona obtienen la serie Halo en Xbox y la serie Killzone en Playstation. ¿Competidores dignos? Más que, pero entonces surge la cuestión de la cantidad.

Las exclusivas empujan a los compradores a optar por una u otra consola, pero estos juegos aparecen con poca frecuencia: los proyectos que valen la pena salen en la cantidad de 2-3 piezas al año. ¿A qué jugar el resto del tiempo? En juegos que se lanzan tanto para Xbox360 como para Playstation3. Debe comprender que los estudios de desarrollo están interesados ​​​​en que su juego se venda por la cantidad máxima de copias, esto, por supuesto, solo se puede lograr si su proyecto es multiplataforma, de lo contrario, tiene un límite igual a la cantidad de usuarios de la consola por adelantado. .

Las cosas destacadas no solo se encuentran entre las exclusivas. Una vívida confirmación de esto es GTA4: un juego multimillonario, tanto en términos de presupuesto como en términos de número de copias vendidas. Hay otros juegos multiplataforma de los que tanto Microsoft como Sony están igualmente orgullosos. Podemos pensar en Battlefield: Bad Company, Mirrors Edge, Street Fighter4, así como en una gran cantidad de juegos que se preparan para ser lanzados en las consolas de la competencia.

Hoy me gustaría hablar de juegos de películas. El lanzamiento de tales proyectos a menudo se programa para que coincida con el lanzamiento de la película, a raíz del interés después de comprar un DVD con una imagen o después de visitar el cine, como se suele decir, por una compra impulsiva.

Sin embargo, hay realidades de la vida y se encuentran en el costo de los discos: no todos pueden pagar 2500 rublos por juegos dudosos, a menos que seas un verdadero fanático de la franquicia. ¿Por qué digo que los juegos son dudosos? En la práctica, los productos de juegos basados ​​en películas no son de muy buena calidad. Sin embargo, una y otra vez, un crédito de confianza les da una oportunidad a los desarrolladores: ¿quizás esta vez resulte algo sensato?

En la agenda de hoy hay tres juegos basados ​​en películas: Quantum of Solace", The Bourne Conspiracy" y "Wantum".

Lista de juegos

La conspiración de Bourne

  • Idioma: Ruso
  • Resolución: 1080p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: sí
  • Límite de edad: 16+

Jugué The Bourne Conspiracy en una Xbox360 que tomé prestada por un tiempo. Antes de eso, nunca había jugado en la Xbox, sostuve el joystick en mis manos por primera vez.

No tomó mucho tiempo acostumbrarse. Muchos consideran que el controlador Xbox360 es aún más conveniente que el Dualshock3, pero yo no lo creo. En cierto modo, la solución de Sony es mejor, en cierto modo peor, una cosa está clara: son diferentes, pero dejas de notar esta diferencia después de los primeros 30 minutos del juego, luego te acostumbras y te enfocas en el jugabilidad.

La trama del juego no tiene nada que ver con las tres películas basadas en las obras de Robert Ludlum. Sin embargo, los acontecimientos se están desarrollando de acuerdo con un escenario similar. Le recomiendo encarecidamente que juegue después de ver una de las películas: aparecerá el estado de ánimo adecuado.

La conspiración de Bourne desarrolla su propia historia, con sus propios acontecimientos. Sin embargo, la elaboración de la historia carece de profundidad, la trama no golpea la imaginación, simplemente lo das por sentado.

Entonces, desde los primeros fotogramas se nos muestra cómo Bourne está chapoteando inconsciente en el mar, los primeros niveles estarán dedicados a la historia de cómo aterrizó en el agua, mientras recibía dos heridas de bala en la espalda.

>

En el transcurso de la historia, nuestro héroe conoce a la niña Marie, quien, por cierto, no afecta el juego de ninguna manera. Con la llegada de una mujer, como sucede a menudo, la vida del protagonista empeora: otros mercenarios comienzan a cazar a Bourne, como lo fue alguna vez el propio Jason. Nuestro héroe, como saben, tiene problemas de memoria, por lo que algunos niveles serán tareas pasadas, por lo que poco a poco se revelará la imagen completa de lo que está sucediendo.

El elemento principal del juego son los llamados Takedowns. Se trata de un truco espectacular, para el que es necesario disponer de tiempo para mantener pulsada la tecla correspondiente al icono que aparece en pantalla. Si tienen éxito, en cámara lenta, mostrarán cómo Bourne golpea o golpea con precisión al enemigo con un arma de fuego.

Bourne no puede llevar más de dos armas a la vez, si algo interesante se encuentra en el camino, tendrás que deshacerte de algo. La mayoría de las veces, uno de los tipos de pistolas está en las manos y se empareja una escopeta o una de las ametralladoras ligeras.

Durante los tiroteos, le aconsejo que use cubiertas, pero tenga cuidado, algunas de ellas pueden no ser muy confiables (los autos pueden explotar y las cajas de madera pueden atravesarse fácilmente). Al mismo tiempo, los enemigos no difieren en inteligencia especial, saben cómo esconderse detrás de los refugios, pero no disparan desde allí. A menudo, los oponentes eligen columnas destructibles como cobertura, en cuyo caso es suficiente dispararle, y el adversario enemigo se arrastrará hacia la línea de fuego. La barra de salud se restaura cuando matas enemigos.

Entre las habilidades especiales se encuentra la "visión de Bourne", con la que puedes detectar cajas con armas adicionales, enemigos, así como puntos clave en el mapa.

A menudo, hay varios oponentes alrededor de Bourne, pero durante las peleas mano a mano, varias personas no se juntan de inmediato, la pelea ocurre con solo uno. Otra cosa, si en este momento hay un enemigo con un arma de fuego cerca, tendrás que buscar un ángulo para que no te golpeen mientras agitas los puños. Con suerte, te darán un derribo: puedes cubrirte detrás del enemigo con el que acabas de pelear, las balas lo golpearán bien.

La mayoría de las veces, cuando morimos, solo reproducimos la escena actual, pero hay momentos en que el punto de control más cercano está bastante lejos. Por ejemplo, el nivel del tren subterráneo, donde corremos de un automóvil a otro; en caso de muerte, tenemos que comenzar de nuevo, la monotonía y la monotonía en esos momentos son muy molestas. Es muy difícil obligarse a seguir jugando después de un gran número de intentos.

El equilibrio del juego se ve perturbado constantemente por esos momentos, complicado solo por la "distancia" entre los puntos de control. Hay niveles en los que hay muchos enemigos, en cuyo caso tendrás que aprender a apuntar rápidamente y disparar con precisión con el joystick. El jefe final también estará desagradablemente "complacido": a primera vista, una persona común, pero por alguna razón, los golpes infligidos por él "comen" la barra de vida de Bourne cuatro veces más intensamente.

Al final de cada uno de los capítulos, tendrás que luchar cuerpo a cuerpo con los jefes: infligimos puñetazos y patadas normales hasta que aparezca la oportunidad de realizar un derribo, el jefe también puede comenzar a realizar un ataque especial , entonces, en consecuencia, será necesario reaccionar y tener tiempo para reflexionar. Está claro que las peleas con los jefes duran más que con los enemigos comunes, pero el proceso difiere solo en la cantidad de golpes que se deben infligir al enemigo. Después de pasarlos, puedes seleccionar esta batalla del menú y repetirla.

Los niveles son lineales, es imposible perderse en ellos. Pero durante el pasaje, ni siquiera piensas hacia dónde correr, ya que casi siempre hay enemigos en el marco, y te mueves constantemente en su dirección, y eventualmente te encuentras en el lugar correcto para un pasaje exitoso.

Entonces, todo el juego se divide en dos acciones: correr con disparos y al escondite, y peleas cuerpo a cuerpo que ocurren cada vez que te acercas al enemigo.

Para variar, alrededor de la mitad del juego, se nos ofrecerá un paseo en un mini cooper. Aquí todo es simple: conducimos entre los puntos de control, huimos de la policía, atravesamos las calles y maniobramos entre los autos que se aproximan, mientras miramos la pantalla: aparecerán íconos con botones para que nuestro Jason pueda realizar todo tipo de maniobras.

Los salvapantallas están tanto en el motor del juego como en cg, y en los que están en el motor, a veces tienes que participar: el derribo puede ocurrir inesperadamente, deberás presionar el botón que aparece.

Hay 11 misiones en el juego. Después del jefe final, se abrirán materiales adicionales: varios bocetos de personajes y niveles, bandas sonoras que Paul Oakenfold creó especialmente para este juego.

El juego es bueno para un pasaje de una sola vez, durante el cual la mecánica del juego se aburrirá lo suficiente. Personalmente, es poco probable que me sienta atraído por relanzar la Conspiración de Bourne en el corto plazo.

007: Cuántico de consuelo

  • Idioma: Ruso
  • Resolución: 1080p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: no
  • Límite de edad: 16

La anterior película de Bond (Casino Royale) no se estrenó, por lo que la encarnación del juego de Quantum of Solace se esperaba con una doble dosis de esperanza. Había razones más que suficientes para el lanzamiento de un juego de primera clase: utiliza el motor del exitoso Call of Duty4: Modern Warefare, y el desarrollador es Treyarch Invention, el estudio responsable de Call of Duty: World at War, como así como Call of Duty3 en el pasado.

Uno habría esperado que obtuviéramos un juego variado y reflexivo además de la encarnación virtual de Daniel Craig y Olga Kurylenko, así como lugares familiares de la película.

En cuanto a la apariencia de los personajes y el mundo que los rodea, están más o menos atraídos al nivel moderno, no hay suficientes estrellas en el cielo, pero se les puede llamar un "campesino medio fuerte". Los objetos en el interior, varios objetos pequeños que se paran alrededor, se ven angulares, pero se pueden destruir, gracias a esto, los tiroteos se ven un poco más espectaculares. Si hablamos de animación, entonces me pareció dura, los movimientos carecían de suavidad.

Jugabilidad: la película de acción habitual con la capacidad de esconderse detrás de una cubierta. En algunos puntos, también aparecerán en la pantalla íconos con botones, que deberás tener tiempo para presionar.

Una característica interesante fue la imposibilidad de saltar en cualquier lugar del juego; los saltos solo se pueden realizar en lugares especiales proporcionados por los desarrolladores.

En esos momentos en que Bond corre detrás de alguna cubierta, la cámara cambia de posición; ahora no podemos ver a través de los ojos del agente 007, sino mirarlo desde un lado. En algunos episodios, la pantalla se divide en varias partes, por ejemplo, en el momento en que necesitamos pasar desapercibidos, se nos muestra simultáneamente a Bond tanto desde el costado como desde el punto de vista donde se encuentra el enemigo, cuyos ojos no pueden ser vistos. atrapado.

El juego cubre los eventos de ambas películas, alrededor de la mitad del juego nos trasladamos a los días de Casino Royale, momento en el que Bond cuenta lo que le sucedió.

Sin embargo, esto no afecta la jugabilidad de ninguna manera: el juego aún requiere que dispares con precisión y nada más. En los momentos de la persecución (la trama desde el comienzo del Casino Royale, que termina con una escena de pelea en una grúa alta), deberás mantener presionados los botones para que 007 tenga tiempo de realizar las acciones necesarias en ese momento. .

Es importante disparar con precisión, y para pasar desapercibido, a menudo es necesario llegar "en silencio" a algún objeto, de lo contrario, si te notan, la alarma se activará y los "luchadores de élite" se agotarán. , quien, en principio, puede ser asesinado, pero será difícil hacerlo, y en este caso es mejor intentar comenzar el paso del escenario nuevamente (desde la última ubicación guardada).

La imitación de la interfaz de la película se usa para orientarse en el área, además del mapa, aquí puedes ver las tareas actuales y los materiales encontrados que explican varios eventos en el juego. Por cierto, el mapa una vez en el juego me fue muy útil cuando estaba completamente atascado y no sabía a dónde ir. Al final, resultó que primero veía la película y luego jugaba, luego el problema se resolvía mucho más rápido.

El juego se completa en solo un par de tardes, puedes administrarlo en una, si tienes paciencia.

Quantum of Solace también tiene multijugador, pero en este caso no debes contar con algo dinámico y emocionante. Traté de pasar alrededor de una hora jugando el modo multijugador, pero durante este tiempo, sin involucrarme, desistí de intentarlo. < /p>

Especialmente peligroso: Herramienta del destino

  • Idioma: Inglés
  • Resolución: 720p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: sí
  • Límite de edad: 18

Esperaba con ansias la encarnación lúdica de la pintura de Timur Bekmambetov. Después de todo, todas las características principales de una buena película deberían haber migrado al juego, como resultado de lo cual debería haber resultado ser una película de acción animada y temeraria con la característica principal: la capacidad de girar balas, para que puedas golpear. objetivos que están detrás de algún tipo de obstáculo.

En realidad, ¿qué te estoy diciendo? Seguramente todos vieron la película, pero si no, les aconsejo que la vean, la imagen se lanzó en una amplia distribución de videos rusa, incluso en Blu-Ray.

Para empezar, descargué una demostración del juego, que consta de un modo tutorial y un pequeño nivel que te da una idea de lo que Wesley Gibson puede hacer en el juego. Me gustó mucho la demostración, pero en la versión completa, la monotonía del juego probablemente comenzará a molestar si los desarrolladores no encuentran algo así.

El desarrollador del juego, por cierto, es el estudio Grin, que ha trabajado en proyectos como GRAW y GRAW2 de Tom Clancy. Un portafolio muy digno, que el estudio decidió reponer con un par de juegos basados ​​​​en películas, además de Special Dangerous Grin, prepararon un juego sobre Terminator: Terminator Salvation, que pretende compartir la popularidad de T4 retumbando en los cines.

Pero volvamos al juego.

Según la trama, la acción del juego comienza desde el punto en que terminó la película del mismo nombre. De la película obtuvimos al personaje principal: Wesley Gibson, quien en el juego es muy similar al actor James McAvoy, quien desempeñó el papel principal en la película. No noté más rostros familiares, excepto que el rostro de Morgan Freeman se “desliza” en uno de los videos entre episodios. Además, el "villano principal" (tradicionalmente ruso) con su encarnación virtual recordó a un actor que de vez en cuando aparece en papeles episódicos en las películas de Hollywood (interpretó el papel de Abruzzi en la serie "Escape").

El juego hace todo lo posible para mantenerse al día con la película en cuanto a estilo, ambiente y mecánica general. El énfasis principal está en el movimiento rápido entre coberturas, disparos precisos y el uso de las capacidades del joven Wesley.

La mayoría de las veces, usarás guiones de principio a fin para moverte: escondiéndote contra una pared o detrás de una caja, apuntando el controlador analógico izquierdo en diferentes direcciones; aparecerán símbolos que le indicarán dónde puede correr/saltar/resbalarse rápidamente. La caminata ordinaria puede o no usarse en absoluto. Después de cada muerte, aumenta el nivel de adrenalina en la sangre del héroe; en la esquina superior derecha, este parámetro se muestra con íconos de viñetas. Puedes "gastar" adrenalina en hacer tiros de marca con un giro de bala, lo que te permite "poner" a un oponente detrás de la cubierta; Se necesita el doble de adrenalina para moverse lentamente entre las portadas, lo que te da tiempo suficiente para descargar tu cargador sobre tus enemigos.

Los temores sobre la monotonía y la monotonía están parcialmente justificados: casi todos los elementos están disponibles desde el comienzo del juego, y seguramente te aburrirás usándolos durante 9 capítulos.

Para variar, en algunas misiones se te permitirá jugar como el padre de Wesley, siguiendo así los eventos que tuvieron lugar en los años de infancia de nuestro protagonista. La vida de nuestro héroe no funcionó desde los primeros días de su vida: eso es lo que significa nacer en una familia de asesinos a sueldo.

El juego es colorido, pero durante el pasaje se siente que el equipo de desarrollo tenía limitaciones de presupuesto, en mayor medida esto se aplica a los videos entre niveles, de alguna manera no son nada impresionantes.

Al final, realmente caí en el desánimo y ni siquiera pude derrotar al jefe final en el nivel de dificultad promedio: su barra de vida de mis disparos certeros fluyó muy lentamente. Después de cambiar al modo fácil, el adversario enemigo fue derrotado en el primer intento, y los créditos finales aparecieron para mí, enumerando la composición del estudio que le dio la atmósfera a la película y un producto de juego promedio.

Después de completar el juego, se desbloquean varios conceptos de arte, escena y portadas de cómics. Se abre un personaje adicional, pero esto no trae ningún cambio en el juego, ya que solo cambia el modelo del personaje, cuya parte posterior deberá observarse.

Conclusión

En las últimas líneas, me gustaría agregar que "Quantum of Solace" y "The Bourne Conspiracy" están disponibles en la versión de Playstation3 en ruso, mientras que "Especially Dangerous" está hecho en inglés, aunque tiene una portada con Designaciones cirílicas. Desafortunadamente, a mi disposición los tres juegos estaban en versiones en inglés, por lo que no puedo juzgar la calidad de la localización.

Como habrás notado, hacia el final de la historia, el tono cambió cada vez más hacia una actitud negativa hacia los juegos de películas. La dura realidad es que, a pesar de la buena razón, estos proyectos suelen crearse para animar el ambiente después o antes del estreno de la película, por lo que es poco probable que atraigan mucho la atención de los fanáticos de los videojuegos como producto independiente.

Sin embargo, cuando se anuncie el próximo "juego basado en la película", cada vez que vuelvas a esperar que tal vez ahora haya algo interesante, de alta calidad y emocionante, digno de atención. Por cierto, el juego basado en la película "X-Men: Wolverine" se juega muy alegre; a ver que nos ofrecen? (sonrisa)

Los editores quisieran agradecer a Soft-Club por los materiales proporcionados.

Juegos de consola: juegos basados ​​en películas

Juguetes exclusivos: proyectos para los que compran esta o aquella consola, además, la cantidad de juegos exitosos y locos afecta directamente la cantidad de jugadores que se arruinaron en dos consolas a la vez.

Sin embargo, no hay muchos fanáticos de los videojuegos; la mayoría de los verdaderos jugadores son verdaderos fanáticos de una sola plataforma. Hablamos, por supuesto, del enfrentamiento entre Xbox360 y Playstation3.

Los fanáticos de la consola de Microsoft finalmente tienen un dispositivo que puede resistir a un gigante como Sony con un Inyange Water de la marca Playstation, que ya en la tercera generación complace con un excelente sistema de juego.

El éxito de Xbox360 radica en una gran cantidad de exclusivas que no tienen análogos en PS3. Como es el caso de los estudios internos de Sony, los desarrolladores de los éxitos de Xbox suelen ser las divisiones domésticas de Microsoft. Por ejemplo, Bungie es propiedad de Microsoft, mientras que Guerilla es parte de los estudios internos de Sony. ¿Cómo se sienten los estudios de desarrollo acerca de la limitación que implica ser un fabricante de consolas?

La pérdida de ganancias aquí se compensa con el estado (después de todo, se valoran los estudios internos), así como la falta de necesidad de personalizar el juego para diferentes versiones de consolas, aunque como resultado los juegos en Xbox360 y PS3 se ven casi iguales, este es el resultado de un trabajo minucioso.

Debido a que Xbox360 salió un año antes que Playstation3, Microsoft dio un primer paso y la compañía pudo aprovechar esa ventaja sabiamente. Hoy en día, es solo una exageración dar ejemplos de series de juegos del campo de las exclusivas de PS3 que competirían con los éxitos de Xbox360.

Las cosas destacadas no solo se encuentran entre las exclusivas. Una vívida confirmación de esto es GTA4: un juego multimillonario, tanto en términos de presupuesto como en términos de número de copias vendidas. Hay otros juegos multiplataforma de los que tanto Microsoft como Sony están igualmente orgullosos. Podemos pensar en Battlefield: Bad Company, Mirrors Edge, Street Fighter4, así como en una gran cantidad de juegos que se preparan para ser lanzados en las consolas de la competencia.

Hoy me gustaría hablar de juegos de películas. El lanzamiento de tales proyectos a menudo se programa para que coincida con el lanzamiento de la película, a raíz del interés después de comprar un DVD con una imagen o después de visitar el cine, como se suele decir, por una compra impulsiva.

Sin embargo, hay realidades de la vida y se encuentran en el costo de los discos: no todos pueden pagar 2500 rublos por juegos dudosos, a menos que seas un verdadero fanático de la franquicia. ¿Por qué digo que los juegos son dudosos? En la práctica, los productos de juegos basados ​​en películas no son de muy buena calidad. Sin embargo, una y otra vez, un crédito de confianza les da una oportunidad a los desarrolladores: ¿quizás esta vez resulte algo sensato?

En la agenda de hoy hay tres juegos basados ​​en películas: Quantum of Solace, The Bourne Conspiracy" y "Wanted".

Lista de juegos

La conspiración de Bourne

  • Idioma: Ruso
  • Resolución: 1080p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: sí
  • Límite de edad: 16+

Jugué The Bourne Conspiracy en una Xbox360 que tomé prestada por un tiempo. Antes de eso, nunca había jugado en la Xbox, sostuve el joystick en mis manos por primera vez.

No tomó mucho tiempo acostumbrarse. Muchos consideran que el controlador Xbox360 es incluso más conveniente que el Dualshock3, pero a mí no me lo pareció. En cierto modo, la solución de Sony es mejor, en cierto modo peor, una cosa está clara: son diferentes, pero dejas de notar esta diferencia después de los primeros 30 minutos del juego, luego te acostumbras y te enfocas en el jugabilidad.

La trama del juego no tiene nada que ver con las tres películas basadas en las obras de Robert Ludlum. Sin embargo, los acontecimientos se están desarrollando de acuerdo con un escenario similar. Le recomiendo encarecidamente que juegue después de ver una de las películas: aparecerá el estado de ánimo adecuado.

La conspiración de Bourne desarrolla su propia historia, con sus propios acontecimientos. Sin embargo, la elaboración de la historia carece de profundidad, la trama no golpea la imaginación, simplemente lo das por sentado.

Entonces, desde los primeros fotogramas se nos muestra cómo Bourne está chapoteando inconsciente en el mar, los primeros niveles estarán dedicados a la historia de cómo aterrizó en el agua, mientras recibía dos heridas de bala en la espalda.

>

En el transcurso de la historia, nuestro héroe conoce a la niña Marie, quien, por cierto, no afecta el juego de ninguna manera. Con la llegada de una mujer, como sucede a menudo, la vida del protagonista empeora: otros mercenarios comienzan a cazar a Bourne, como lo fue alguna vez el propio Jason. Nuestro héroe, como saben, tiene problemas de memoria, por lo que algunos niveles serán tareas pasadas, por lo que poco a poco se revelará la imagen completa de lo que está sucediendo.

El elemento principal del juego son los llamados Takedowns. Se trata de un truco espectacular, para el que es necesario disponer de tiempo para mantener pulsada la tecla correspondiente al icono que aparece en pantalla. Si tienen éxito, en cámara lenta, mostrarán cómo Bourne golpea o golpea con precisión al enemigo con un arma de fuego.

Bourne no puede llevar más de dos armas a la vez, si algo interesante se encuentra en el camino, tendrás que deshacerte de algo. La mayoría de las veces, uno de los tipos de pistolas está en las manos y se empareja una escopeta o una de las ametralladoras ligeras.

Durante los tiroteos, le aconsejo que use cubiertas, pero tenga cuidado, algunas de ellas pueden no ser muy confiables (los autos pueden explotar y las cajas de madera pueden atravesarse fácilmente). Al mismo tiempo, los enemigos no difieren en inteligencia especial, saben cómo esconderse detrás de los refugios, pero no disparan desde allí. A menudo, los oponentes eligen columnas destructibles como cobertura, en cuyo caso es suficiente dispararle, y el adversario enemigo se arrastrará hacia la línea de fuego. La barra de salud se restaura cuando matas enemigos.

Entre las habilidades especiales se encuentra la "visión de Bourne", con la que puedes detectar cajas con armas adicionales, enemigos, así como puntos clave en el mapa.

A menudo, hay varios oponentes alrededor de Bourne, pero durante el combate cuerpo a cuerpo, varias personas no se amontonan de inmediato, la pelea ocurre con solo uno. Otra cosa, si en este momento hay un enemigo con un arma de fuego cerca, tendrás que buscar un ángulo para que no te golpeen mientras agitas los puños. Con suerte, se te dará un derribo: puedes ponerte a cubierto detrás del enemigo con el que acabas de luchar, las balas le darán justo.

La mayoría de las veces, cuando morimos, solo reproducimos la escena actual, pero hay momentos en que el punto de control más cercano está bastante lejos. Por ejemplo, el nivel del tren subterráneo, donde corremos de un automóvil a otro; en caso de muerte, tenemos que comenzar de nuevo, la monotonía y la monotonía en esos momentos son muy molestas. Es muy difícil obligarse a seguir jugando después de un gran número de intentos.

El equilibrio del juego se ve perturbado constantemente por esos momentos, complicado solo por la "distancia" entre los puntos de control. Hay niveles en los que hay muchos enemigos, en cuyo caso tendrás que aprender a apuntar rápidamente y disparar con precisión con el joystick. El jefe final también estará desagradablemente "complacido": a primera vista, una persona común, pero por alguna razón, los golpes infligidos por él "comen" la barra de vida de Bourne cuatro veces más intensamente.

Al final de cada uno de los capítulos, tendrás que luchar cuerpo a cuerpo con los jefes: infligimos puñetazos y patadas normales hasta que aparezca la oportunidad de realizar un derribo, el jefe también puede comenzar a realizar un ataque especial , entonces, en consecuencia, será necesario reaccionar y tener tiempo para reflexionar. Está claro que las peleas con los jefes duran más que con los enemigos comunes, pero el proceso difiere solo en la cantidad de golpes que se deben infligir al enemigo. Después de pasarlos, puedes seleccionar esta batalla del menú y repetirla.

Los niveles son lineales, es imposible perderse en ellos. Pero durante el pasaje, ni siquiera piensas hacia dónde correr, ya que casi siempre hay enemigos en el marco, y te mueves constantemente en su dirección, y eventualmente te encuentras en el lugar correcto para un pasaje exitoso.

Entonces, todo el juego se divide en dos acciones: correr con disparos y al escondite, y peleas cuerpo a cuerpo que ocurren cada vez que te acercas al enemigo.

Para variar, alrededor de la mitad del juego, se nos ofrecerá un paseo en un mini cooper. Aquí todo es simple: conducimos entre los puntos de control, huimos de la policía, atravesamos las calles y maniobramos entre los autos que se aproximan, mientras miramos la pantalla: aparecerán íconos con botones para que nuestro Jason pueda realizar todo tipo de maniobras.

Los salvapantallas están tanto en el motor del juego como en cg, y en los que están en el motor, a veces tienes que participar: el derribo puede ocurrir inesperadamente, deberás presionar el botón que aparece.

Hay 11 misiones en el juego. Después del jefe final, se abrirán materiales adicionales: varios bocetos de personajes y niveles, bandas sonoras que Paul Oakenfold creó especialmente para este juego.

El juego es bueno para un pasaje de una sola vez, durante el cual la mecánica del juego se aburrirá lo suficiente. Personalmente, es poco probable que me sienta atraído por relanzar la Conspiración de Bourne en el corto plazo.

007: Cuántico de consuelo

  • Idioma: Ruso
  • Resolución: 1080p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: no
  • Límite de edad: 16

La anterior película de Bond (Casino Royale) no se estrenó, por lo que la encarnación del juego de Quantum of Solace se esperaba con una doble dosis de esperanza. Había razones más que suficientes para el lanzamiento de un juego de primera clase: utiliza el motor del exitoso Call of Duty4: Modern Warefare, y el desarrollador es Treyarch Invention, el estudio responsable de Call of Duty: World at War, como así como Call of Duty3 en el pasado.

Uno habría esperado que obtuviéramos un juego variado y reflexivo además de la encarnación virtual de Daniel Craig y Olga Kurylenko, así como lugares familiares de la película.

En cuanto a la apariencia de los personajes y el mundo que los rodea, están más o menos atraídos al nivel moderno, no hay suficientes estrellas en el cielo, pero se les puede llamar un "campesino medio fuerte". Los objetos en el interior, varios objetos pequeños que se paran alrededor, se ven angulares, pero se pueden destruir, gracias a esto, los tiroteos se ven un poco más espectaculares. Si hablamos de animación, entonces me pareció dura, los movimientos carecían de suavidad.

Jugabilidad: la película de acción habitual con la capacidad de esconderse detrás de una cubierta. En algunos puntos, también aparecerán en la pantalla íconos con botones, que deberá tener tiempo para presionar.

Una característica interesante fue la imposibilidad de saltar en cualquier lugar del juego; los saltos solo se pueden realizar en lugares especiales proporcionados por los desarrolladores.

En esos momentos en que Bond corre detrás de alguna cubierta, la cámara cambia de posición; ahora no podemos ver a través de los ojos del agente 007, sino mirarlo desde un lado. En algunos episodios, la pantalla se divide en varias partes, por ejemplo, en el momento en que necesitamos pasar desapercibidos, se nos muestra simultáneamente a Bond tanto desde el costado como desde el punto de vista donde se encuentra el enemigo, cuyos ojos no pueden ser vistos. atrapado.

El juego cubre los eventos de ambas películas, alrededor de la mitad del juego nos trasladamos a los días de Casino Royale, momento en el que Bond cuenta lo que le sucedió.

Sin embargo, esto no afecta la jugabilidad de ninguna manera: el juego aún requiere que dispares con precisión y nada más. En los momentos de la persecución (la trama desde el comienzo del Casino Royale, que termina con una escena de pelea en una grúa alta), deberás mantener presionados los botones para que 007 tenga tiempo de realizar las acciones necesarias en ese momento. .

Es importante disparar con precisión, y para pasar desapercibido, a menudo es necesario llegar "en silencio" a algún objeto, de lo contrario, si te notan, la alarma se activará y los "luchadores de élite" se agotarán. , quien, en principio, puede ser asesinado, pero será difícil hacerlo, y en este caso es mejor intentar comenzar el paso del escenario nuevamente (desde la última ubicación guardada).

La imitación de la interfaz de la película se usa para orientarse en el área, además del mapa, aquí puedes ver las tareas actuales y los materiales encontrados que explican varios eventos en el juego. Por cierto, el mapa una vez en el juego me fue muy útil cuando estaba completamente atascado y no sabía a dónde ir. Al final, resultó que primero veía la película y luego jugaba, luego el problema se resolvía mucho más rápido.

El juego se completa en solo un par de tardes, puedes administrarlo en una, si tienes paciencia.

También hay multijugador en Quantum of Solace, pero en este caso no debes contar con algo dinámico y emocionante. Intenté jugar el modo multijugador durante aproximadamente una hora, pero durante este tiempo, sin involucrarme, me di por vencido. tratando.< /p>

Especialmente peligroso: Herramienta del destino

  • Idioma: Inglés
  • Resolución: 720p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: sí
  • Límite de edad: 18

Esperaba con ansias la encarnación lúdica de la pintura de Timur Bekmambetov. Después de todo, todas las características principales de una buena película deberían haber migrado al juego, como resultado de lo cual debería haber resultado ser una película de acción animada y temeraria con la característica principal: la capacidad de girar balas, para que puedas golpear. objetivos que están detrás de algún tipo de obstáculo.

En realidad, ¿qué te estoy diciendo? Seguramente todos vieron la película, pero si no, les aconsejo que la vean, la imagen se lanzó en una amplia distribución de videos rusa, incluso en Blu-Ray.

Para empezar, descargué una demostración del juego, que consta de un modo tutorial y un pequeño nivel que te da una idea de lo que Wesley Gibson puede hacer en el juego. Me gustó mucho la demostración, pero en la versión completa, la monotonía del juego probablemente comenzará a molestar si los desarrolladores no encuentran algo así.

El desarrollador del juego, por cierto, es el estudio Grin, que ha trabajado en proyectos como GRAW y GRAW2 de Tom Clancy. Un portafolio muy digno, que el estudio decidió reponer con un par de juegos basados ​​​​en películas, además de Special Dangerous Grin, prepararon un juego sobre Terminator: Terminator Salvation, que pretende compartir la popularidad de T4 retumbando en los cines.

Pero volvamos al juego.

Según la trama, la acción del juego comienza desde el punto en que terminó la película del mismo nombre. De la película obtuvimos al personaje principal: Wesley Gibson, quien en el juego es muy similar al actor James McAvoy, quien desempeñó el papel principal en la película. No noté más rostros familiares, excepto que el rostro de Morgan Freeman "se desliza" en uno de los videos entre episodios. Además, el "villano principal" (tradicionalmente ruso) con su encarnación virtual recordó a un actor que de vez en cuando aparece en papeles episódicos en las películas de Hollywood (interpretó el papel de Abruzzi en la serie "Escape").

El juego hace todo lo posible para mantenerse al día con la película en cuanto a estilo, ambiente y mecánica general. El énfasis principal está en el movimiento rápido entre coberturas, disparos precisos y el uso de las capacidades del joven Wesley.

La mayoría de las veces, usarás guiones de principio a fin para moverte: escondiéndote contra una pared o detrás de una caja, apuntando el controlador analógico izquierdo en diferentes direcciones; aparecerán símbolos que le indicarán dónde puede correr/saltar/resbalarse rápidamente. La caminata ordinaria puede o no usarse en absoluto. Después de cada muerte, aumenta el nivel de adrenalina en la sangre del héroe; en la esquina superior derecha, este parámetro se muestra con íconos de viñetas. Puedes "gastar" adrenalina en hacer tiros de marca con un giro de bala, lo que te permite "poner" a un oponente detrás de la cubierta; Se necesita el doble de adrenalina para moverse lentamente entre las portadas, lo que te da tiempo suficiente para descargar tu cargador sobre tus enemigos.

Los temores sobre la monotonía y la monotonía están parcialmente justificados: casi todos los elementos están disponibles desde el comienzo del juego, y seguramente te aburrirás usándolos durante 9 capítulos.

Para variar, en algunas misiones se te permitirá jugar como el padre de Wesley, siguiendo así los eventos que tuvieron lugar en los años de infancia de nuestro protagonista. La vida de nuestro héroe no funcionó desde los primeros días de su vida: eso es lo que significa nacer en una familia de asesinos a sueldo.

El juego es colorido, pero durante el pasaje se siente que el equipo de desarrollo tenía limitaciones de presupuesto, en mayor medida esto se aplica a los videos entre niveles, de alguna manera no son nada impresionantes.

Al final, realmente caí en el desánimo y ni siquiera pude derrotar al jefe final en el nivel de dificultad promedio: su barra de vida de mis disparos certeros fluyó muy lentamente. Después de cambiar al modo fácil, el adversario enemigo fue derrotado en el primer intento, y los créditos finales aparecieron para mí, enumerando la composición del estudio que le dio la atmósfera a la película y un producto de juego promedio.

Después de completar el juego, se desbloquean varios conceptos de arte, escena y portadas de cómics. Se abre un personaje adicional, pero esto no trae ningún cambio en el juego, ya que solo cambia el modelo del personaje, cuya parte posterior deberá observarse.

Conclusión

En las últimas líneas, me gustaría agregar que "Quantum of Solace" y "The Bourne Conspiracy" están disponibles en la versión de Playstation3 en ruso, mientras que "Especially Dangerous" está hecho en inglés, aunque tiene una portada con Designaciones cirílicas. Desafortunadamente, a mi disposición los tres juegos estaban en versiones en inglés, por lo que no puedo juzgar la calidad de la localización.

Como habrás notado, hacia el final de la historia, el tono cambió cada vez más hacia una actitud negativa hacia los juegos de películas. La dura realidad es que, a pesar de la buena razón, estos proyectos suelen crearse para animar el ambiente después o antes del estreno de la película, por lo que es poco probable que atraigan mucho la atención de los fanáticos de los videojuegos como producto independiente.

Los fanáticos de la consola de Microsoft finalmente tienen en sus manos un dispositivo que puede resistir a un gigante como Sony con un insumergible Agua de Inyange Agua de Inyange de la marca Playstation, que ya en la tercera generación complace con un excelente sistema de juego.

El éxito de Xbox360 radica en una gran cantidad de exclusivas que no tienen análogos en PS3. Como es el caso de los estudios internos de Sony, los desarrolladores de los éxitos de Xbox suelen ser las divisiones domésticas de Microsoft. Por ejemplo, Bungie es propiedad de Microsoft, mientras que Guerilla es parte de los estudios internos de Sony. ¿Cómo se sienten los estudios de desarrollo acerca de la limitación que implica ser un fabricante de consolas?

La pérdida de ganancias aquí se compensa con el estado (después de todo, se valoran los estudios internos), así como la falta de necesidad de personalizar el juego para diferentes versiones de consolas, aunque como resultado los juegos en Xbox360 y PS3 se ven casi iguales, este es el resultado de un trabajo minucioso.

Debido a que Xbox360 salió un año antes que Playstation3, Microsoft dio un primer paso y la compañía pudo aprovechar esa ventaja sabiamente. Hoy en día, es solo una exageración dar ejemplos de series de juegos del campo de las exclusivas de PS3 que competirían con los éxitos de Xbox360.

Para aquellos a los que les gustan los juegos de disparos en tercera persona, Gears of War 1 y 2 están disponibles en Xbox360, y la serie Uncharted puede servir como la respuesta a PS3, cuyo segundo juego causó sensación en la última exposición E3.< /p>

Los juegos de disparos en primera persona obtienen la serie Halo en Xbox y la serie Killzone en Playstation. ¿Competidores dignos? Más que, pero aquí surge la cuestión de la cantidad.

Las exclusivas empujan a los compradores a optar por una u otra consola, pero estos juegos aparecen con poca frecuencia: los proyectos que valen la pena salen en la cantidad de 2-3 piezas al año. ¿A qué jugar el resto del tiempo? En juegos que se lanzan tanto para Xbox360 como para Playstation3. Debe comprender que los estudios de desarrollo están interesados ​​​​en que su juego se venda por la cantidad máxima de copias, esto, por supuesto, solo se puede lograr si su proyecto es multiplataforma, de lo contrario, tiene un límite igual a la cantidad de usuarios de la consola por adelantado. .

Las cosas destacadas no solo se encuentran entre las exclusivas. Una vívida confirmación de esto es GTA4: un juego multimillonario, tanto en términos de presupuesto como en términos de número de copias vendidas. Hay otros juegos multiplataforma de los que tanto Microsoft como Sony están igualmente orgullosos. Podemos pensar en Battlefield: Bad Company, Mirrors Edge, Street Fighter4, así como en una gran cantidad de juegos que se preparan para ser lanzados en las consolas de la competencia.

Hoy me gustaría hablar de juegos de películas. El lanzamiento de tales proyectos a menudo se programa para que coincida con el lanzamiento de la película, a raíz del interés después de comprar un DVD con una imagen o después de visitar el cine, como se suele decir, por una compra impulsiva.

Sin embargo, hay realidades de la vida y se encuentran en el costo de los discos: no todos pueden pagar 2500 rublos por juegos dudosos, a menos que seas un verdadero fanático de la franquicia. ¿Por qué digo que los juegos son dudosos? En la práctica, los productos de juegos basados ​​en películas no son de muy buena calidad. Sin embargo, una y otra vez, un crédito de confianza les da una oportunidad a los desarrolladores: ¿quizás esta vez resulte algo sensato?

Hoy, tres juegos basados ​​en películas están en la agenda: Quantum of Solace, The Bourne Conspiracy y Wanted.

Lista de juegos

La conspiración de Bourne

  • Idioma: Ruso
  • Resolución: 1080p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: sí
  • Límite de edad: 16+

Jugué The Bourne Conspiracy en una Xbox360 que tomé prestada por un tiempo. Antes de eso, nunca había jugado en la Xbox, sostuve el joystick en mis manos por primera vez.

No tomó mucho tiempo acostumbrarse. Muchos consideran que el controlador Xbox360 es aún más conveniente que el Dualshock3, pero yo no lo creo. En cierto modo, la solución de Sony es mejor, en cierto modo peor, una cosa está clara: son diferentes, pero dejas de notar esta diferencia después de los primeros 30 minutos del juego, luego te acostumbras y te enfocas en el jugabilidad.

La trama del juego no tiene nada que ver con las tres películas basadas en las obras de Robert Ludlum. Sin embargo, los acontecimientos se están desarrollando de acuerdo con un escenario similar. Le recomiendo encarecidamente que juegue después de ver una de las películas: aparecerá el estado de ánimo adecuado.

La conspiración de Bourne desarrolla su propia historia, con sus propios acontecimientos. Sin embargo, la elaboración de la historia carece de profundidad, la trama no golpea la imaginación, simplemente lo das por sentado.

Entonces, desde los primeros fotogramas se nos muestra cómo Bourne está chapoteando inconsciente en el mar, los primeros niveles estarán dedicados a la historia de cómo aterrizó en el agua, mientras recibía dos heridas de bala en la espalda.

>

En el transcurso de la historia, nuestro héroe conoce a la niña Marie, quien, por cierto, no afecta el juego de ninguna manera. Con la llegada de una mujer, como sucede a menudo, la vida del protagonista empeora: otros mercenarios comienzan a cazar a Bourne, como lo fue alguna vez el propio Jason. Nuestro héroe, como saben, tiene problemas de memoria, por lo que algunos niveles serán tareas pasadas, por lo que poco a poco se revelará la imagen completa de lo que está sucediendo.

El elemento principal del juego son los llamados Takedowns. Se trata de un truco espectacular, para el que es necesario disponer de tiempo para mantener pulsada la tecla correspondiente al icono que aparece en pantalla. Si tienen éxito, en cámara lenta, mostrarán cómo Bourne golpea o golpea con precisión al enemigo con un arma de fuego.

Bourne no puede llevar más de dos armas a la vez, si algo interesante se encuentra en el camino, tendrás que deshacerte de algo. La mayoría de las veces, uno de los tipos de pistolas está en las manos y se empareja una escopeta o una de las ametralladoras ligeras.

Durante los tiroteos, le aconsejo que use cubiertas, pero tenga cuidado, algunas de ellas pueden no ser muy confiables (los autos pueden explotar y las cajas de madera pueden atravesarse fácilmente). Al mismo tiempo, los enemigos no difieren en inteligencia especial, saben cómo esconderse detrás de los refugios, pero no disparan desde allí. A menudo, los oponentes eligen columnas destructibles como cobertura, en cuyo caso es suficiente dispararle, y el adversario enemigo se arrastrará hacia la línea de fuego. La barra de salud se restaura cuando matas enemigos.

Entre las habilidades especiales se encuentra la "visión de Bourne", con la que puedes detectar cajas con armas adicionales, enemigos, así como puntos clave en el mapa.

A menudo, hay varios oponentes alrededor de Bourne, pero durante el combate cuerpo a cuerpo, varias personas no se amontonan de inmediato, la pelea ocurre con solo uno. Otra cosa, si en este momento hay un enemigo con un arma de fuego cerca, tendrás que buscar un ángulo para que no te golpeen mientras agitas los puños. Con suerte, se te dará un derribo: puedes ponerte a cubierto detrás del enemigo con el que acabas de luchar, las balas le darán justo.

La mayoría de las veces, cuando morimos, solo reproducimos la escena actual, pero hay momentos en que el punto de control más cercano está bastante lejos. Por ejemplo, el nivel del tren subterráneo, donde corremos de un automóvil a otro; en caso de muerte, tenemos que comenzar de nuevo, la monotonía y la monotonía en esos momentos son muy molestas. Es muy difícil obligarse a seguir jugando después de un gran número de intentos.

El equilibrio del juego se ve perturbado constantemente por esos momentos, complicado solo por la "distancia" entre los puntos de control. Hay niveles en los que hay muchos enemigos, en cuyo caso tendrás que aprender a apuntar rápidamente y disparar con precisión con el joystick. El jefe final también estará desagradablemente "complacido": a primera vista, una persona común, pero por alguna razón, los golpes infligidos por él "comen" la barra de vida de Bourne cuatro veces más intensamente.

Al final de cada uno de los capítulos, tendrás que luchar cuerpo a cuerpo con los jefes: infligimos puñetazos y patadas normales hasta que aparezca la oportunidad de realizar un derribo, el jefe también puede comenzar a realizar un ataque especial , entonces, en consecuencia, será necesario reaccionar y tener tiempo para reflexionar. Está claro que las peleas con los jefes duran más que con los enemigos comunes, pero el proceso difiere solo en la cantidad de golpes que se deben infligir al enemigo. Después de pasarlos, puedes seleccionar esta batalla del menú y repetirla.

Los niveles son lineales, es imposible perderse en ellos. Pero durante el pasaje, ni siquiera piensas hacia dónde correr, ya que casi siempre hay enemigos en el marco, y te mueves constantemente en su dirección, y eventualmente te encuentras en el lugar correcto para un pasaje exitoso.

Entonces, todo el juego se divide en dos acciones: correr con disparos y al escondite, y peleas cuerpo a cuerpo que ocurren cada vez que te acercas al enemigo.

Para variar, alrededor de la mitad del juego, se nos ofrecerá un paseo en un mini cooper. Aquí todo es simple: conducimos entre los puntos de control, huimos de la policía, atravesamos las calles y maniobramos entre los autos que se aproximan, mientras miramos la pantalla: aparecerán íconos con botones para que nuestro Jason pueda realizar todo tipo de maniobras.

Los salvapantallas están tanto en el motor del juego como en cg, y en los que están en el motor, a veces tienes que participar: el derribo puede ocurrir inesperadamente, deberás presionar el botón que aparece.

Hay 11 misiones en el juego. Después del jefe final, se abrirán materiales adicionales: varios bocetos de personajes y niveles, bandas sonoras que Paul Oakenfold creó especialmente para este juego.

El juego es bueno para un pasaje de una sola vez, durante el cual la mecánica del juego se aburrirá lo suficiente. Personalmente, es poco probable que me sienta atraído por relanzar la Conspiración de Bourne en el corto plazo.

007: Cuántico de consuelo

  • Idioma: Ruso
  • Resolución: 1080p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: no
  • Límite de edad: 16

La anterior película de Bond (Casino Royale) no se estrenó, por lo que la encarnación del juego de Quantum of Solace se esperaba con una doble dosis de esperanza. Había razones más que suficientes para el lanzamiento de un juego de primera clase: utiliza el motor del exitoso Call of Duty4: Modern Warefare, y el desarrollador es Treyarch Invention, el estudio responsable de Call of Duty: World at War, como así como Call of Duty3 en el pasado.

Uno habría esperado que obtuviéramos un juego variado y reflexivo además de la encarnación virtual de Daniel Craig y Olga Kurylenko, así como lugares familiares de la película.

En cuanto a la apariencia de los personajes y el mundo que los rodea, están más o menos atraídos al nivel moderno, no hay suficientes estrellas en el cielo, pero se les puede llamar un "campesino medio fuerte". Los objetos en el interior, varios objetos pequeños que se paran alrededor, se ven angulares, pero se pueden destruir, gracias a esto, los tiroteos se ven un poco más espectaculares. Si hablamos de animación, entonces me pareció dura, los movimientos carecían de suavidad.

Jugabilidad: la película de acción habitual con la capacidad de esconderse detrás de una cubierta. En algunos puntos, también aparecerán en la pantalla íconos con botones, que deberá tener tiempo para presionar.

Una característica interesante fue la imposibilidad de saltar en cualquier lugar del juego; los saltos solo se pueden realizar en lugares especiales proporcionados por los desarrolladores.

En esos momentos en que Bond corre detrás de alguna cubierta, la cámara cambia de posición; ahora no podemos ver a través de los ojos del agente 007, sino mirarlo desde un lado. En algunos episodios, la pantalla se divide en varias partes, por ejemplo, en el momento en que necesitamos pasar desapercibidos, se nos muestra simultáneamente a Bond tanto desde el costado como desde el punto de vista donde se encuentra el enemigo, cuyos ojos no pueden ser vistos. atrapado.

El juego cubre los eventos de ambas películas, alrededor de la mitad del juego nos trasladamos a los días de Casino Royale, momento en el que Bond cuenta lo que le sucedió.

Sin embargo, esto no afecta la jugabilidad de ninguna manera: el juego aún requiere que dispares con precisión y nada más. En los momentos de la persecución (la trama desde el comienzo del Casino Royale, que termina con una escena de pelea en una grúa alta), deberás mantener presionados los botones para que 007 tenga tiempo de realizar las acciones necesarias en ese momento. .

Es importante disparar con precisión, y para pasar desapercibido, a menudo es necesario llegar "en silencio" a algún objeto, de lo contrario, si te notan, la alarma se activará y los "luchadores de élite" se agotarán. , quien, en principio, puede ser asesinado, pero será difícil hacerlo, y en este caso es mejor intentar comenzar el paso del escenario nuevamente (desde la última ubicación guardada).

La imitación de la interfaz de la película se usa para orientarse en el área, además del mapa, aquí puedes ver las tareas actuales y los materiales encontrados que explican varios eventos en el juego. Por cierto, el mapa una vez en el juego me fue muy útil cuando estaba completamente atascado y no sabía a dónde ir. Al final, resultó que primero veía la película y luego jugaba, luego el problema se resolvía mucho más rápido.

El juego se completa en solo un par de tardes, puedes administrarlo en una, si tienes paciencia.

Quantum of Solace también tiene multijugador, pero en este caso no debes contar con algo dinámico y emocionante. Traté de pasar alrededor de una hora jugando el modo multijugador, pero durante este tiempo, sin involucrarme, desistí de intentarlo. < /p>

Especialmente peligroso: Herramienta del destino

  • Idioma: Inglés
  • Resolución: 720p
  • Audio: 5.1
  • Adiciones: ninguna
  • Demostración disponible: sí
  • Límite de edad: 18

Esperaba con ansias la encarnación lúdica de la pintura de Timur Bekmambetov. Después de todo, todas las características principales de una buena película deberían haber migrado al juego, como resultado de lo cual debería haber resultado ser una película de acción animada y temeraria con la característica principal: la capacidad de girar balas, para que puedas golpear. objetivos que están detrás de algún tipo de obstáculo.

En realidad, ¿qué te estoy diciendo? Seguramente todos vieron la película, pero si no, les aconsejo que la vean, la imagen se lanzó en una amplia distribución de videos rusa, incluso en Blu-Ray.

Para empezar, descargué una demostración del juego, que consta de un modo tutorial y un pequeño nivel que te da una idea de lo que Wesley Gibson puede hacer en el juego. Me gustó mucho la demostración, pero en la versión completa, la monotonía del juego probablemente comenzará a molestar si los desarrolladores no encuentran algo así.

El desarrollador del juego, por cierto, es el estudio Grin, que ha trabajado en proyectos como GRAW y GRAW2 de Tom Clancy. Un portafolio muy digno, que el estudio decidió reponer con un par de juegos basados ​​​​en películas, además de Special Dangerous Grin, prepararon un juego sobre Terminator: Terminator Salvation, que pretende compartir la popularidad de T4 retumbando en los cines.

Pero volvamos al juego.

Según la trama, la acción del juego comienza desde el punto en que terminó la película del mismo nombre. De la película obtuvimos al personaje principal: Wesley Gibson, quien en el juego es muy similar al actor James McAvoy, quien desempeñó el papel principal en la película. No noté más rostros familiares, excepto que el rostro de Morgan Freeman se “desliza” en uno de los videos entre episodios. Además, el "villano principal" (tradicionalmente ruso) con su encarnación virtual recordó a un actor que de vez en cuando aparece en papeles episódicos en las películas de Hollywood (interpretó el papel de Abruzzi en la serie "Escape").

El juego hace todo lo posible para mantenerse al día con la película en cuanto a estilo, ambiente y mecánica general. El énfasis principal está en el movimiento rápido entre coberturas, disparos precisos y el uso de las capacidades del joven Wesley.

La mayoría de las veces, usarás guiones de principio a fin para moverte: escondiéndote contra una pared o detrás de una caja, apuntando el controlador analógico izquierdo en diferentes direcciones; aparecerán símbolos que le indicarán dónde puede correr/saltar/resbalarse rápidamente. La caminata ordinaria puede o no usarse en absoluto. Después de cada muerte, aumenta el nivel de adrenalina en la sangre del héroe; en la esquina superior derecha, este parámetro se muestra con íconos de viñetas. Puedes "gastar" adrenalina en hacer tiros de marca con un giro de bala, lo que te permite "poner" a un oponente detrás de la cubierta; Se necesita el doble de adrenalina para moverse lentamente entre las portadas, lo que te da tiempo suficiente para descargar tu cargador sobre tus enemigos.

Los temores sobre la monotonía y la monotonía están parcialmente justificados: casi todos los elementos están disponibles desde el comienzo del juego, y seguramente te aburrirás usándolos durante 9 capítulos.

Para variar, en algunas misiones se te permitirá jugar como el padre de Wesley, siguiendo así los eventos que tuvieron lugar en los años de infancia de nuestro protagonista. La vida de nuestro héroe no funcionó desde los primeros días de su vida: eso es lo que significa nacer en una familia de asesinos a sueldo.

El juego es colorido, pero durante el pasaje se siente que el equipo de desarrollo tenía limitaciones de presupuesto, en mayor medida esto se aplica a los videos entre niveles, de alguna manera no son nada impresionantes.

Al final, realmente caí en el desánimo y ni siquiera pude derrotar al jefe final en el nivel de dificultad promedio: su barra de vida de mis disparos certeros fluyó muy lentamente. Después de cambiar al modo fácil, el adversario enemigo fue derrotado en el primer intento, y los créditos finales aparecieron para mí, enumerando la composición del estudio que le dio la atmósfera a la película y un producto de juego promedio.

Después de completar el juego, se desbloquean varios conceptos de arte, escena y portadas de cómics. Se abre un personaje adicional, pero esto no trae ningún cambio en el juego, ya que solo cambia el modelo del personaje, cuya parte posterior deberá observarse.

Conclusión

En las últimas líneas, me gustaría agregar que "Quantum of Solace" y "The Bourne Conspiracy" están disponibles en la versión de Playstation3 en ruso, mientras que "Especially Dangerous" está hecho en inglés, aunque tiene una portada con Designaciones cirílicas. Desafortunadamente, a mi disposición los tres juegos estaban en versiones en inglés, por lo que no puedo juzgar la calidad de la localización.

Como habrás notado, hacia el final de la historia, el tono cambió cada vez más hacia una actitud negativa hacia los juegos de películas. La dura realidad es que, a pesar de la buena razón, estos proyectos suelen crearse para animar el ambiente después o antes del estreno de la película, por lo que es poco probable que atraigan mucho la atención de los fanáticos de los videojuegos como producto independiente.

Sin embargo, cuando se anuncie el próximo "juego basado en la película", cada vez que vuelvas a esperar que tal vez ahora haya algo interesante, de alta calidad y emocionante, digno de atención. Por cierto, el juego basado en la película "X-Men: Wolverine" se juega muy alegre; a ver que nos ofrecen? (emoticono)

Los editores quisieran agradecer a Soft-Club por los materiales proporcionados.